Wektor Siłowy w świecie wirtualnym.
Wczoraj grupa inicjatywna H8 podjęła decyzję o zbudowaniu testowych lokalizacji, scenografii i kostiumów "Wektora Siłowego" w rzeczywistości wirtualnej. W najbliższym czasie zapadnie decyzja, co do wyboru platformy. Pod uwagę bierzemy OpenSim, Reaction Grid i oczywiście Second Life.
Tego typu pionierskie podejście umożliwi nam wykonanie pełnej dokumentacji przed-zdjęciowej, scenografii i oświetlenia w warunkach wirtualnych, a następnie stworzenie maksymalnie realistycznego storyboardu. W rezultacie powinno to zaowocować znacznym obniżeniem kosztów produkcji w świecie realnym poprzez minimalizację rzeczywistego czasu zdjęciowego. Prawdopodobnie umożliwi również zabezpieczenie się przed kosztownymi pomyłkami.
Postaramy się namówić media do śledzenia tej fazy projektu w zakresie, który nie będzie groził ujawnieniem zbyt wielu szczegółów mogących stać się "spoilerami" ;)
